Castle Strike
Středověké a starověké, historií načichlé strategie jsou populární komoditou na všech herních trzích světa. Série Total War se tento rok rozšíří o pátý kousek a i ostatní vydavatelé nelení a připravují pro letošek obrovskou smršť všelijakých strategií. Těžko odhadovat, kdo si v celkovém zúčtování uzme titul pro nejlepší strategii roku. Jisté ale je, že tento měsíc vyšel jeden z černých koňů letošní sezóny. Castle Strike je titulem nehypovaným a neznásilňovaným vystoupeními po různých herních veletrzích. Zelenáčům z Related Design (na kontě mají pouze RTS No Man‘s Land) se povedlo přihlásit se k odkazu Strongholdu (herní systémem), Warcraftu 3 (vyprávěním příběhu) a Age of Mythology (specifickou hratelností, která dostane každého). Přitom v rámci omezení strategického žánru vymysleli nové prvky a dali své hře originální rukopis.
Můj dům, můj hrad
Po vzoru Strongholdu hra pracuje s výchozím bodem, a to s hradem. Ten je tvořen základní pevností,
kolem níž se staví různé kasárny, stáje a další hradní budovy, které
jsou obehnány zdmi a věžemi. Kousek od bezpečných hradeb hospodaří
služebnický lid ve vesnicích, shromažďuje dřevo a materiály, staví budovy a v
případě vypuknutí požáru lítá sem a tam s vědry vody. Princip je tedy
jednoduchý – vybudovat fungující a pečlivě zabezpečený hrad, jehož
surovinou základnu tvoří vesnice, tedy jakési hospodářské centrum.
Hradní pán má po ruce řadu nástrojů, jak ze svého domova udělat prvotřídní luxusní pevnost. Na hradby mohou být rozeseti lučištníci, na věže zase upevněna těžká technika, katapulty, balisté a praky. Útočníci mohou šáhnout po rozkládacích dělech, trebuchetech, pojízdných štítech, žebřících a dalších srandičkách. Bitvy o hrady jsou více než zábavné; obránce musí myslet dopředu, přeskupovat síly a přitom si hlídat vesnici, která hrad zásobuje surovinami. Útočník se na druhou stranu snaží najít slabé místo, vhodně rozeskupit síly a proděravět hradby, aby do v nich skrytého města mohl nahnat pěchotu a začít s pleněním.
To vše už tady jednou, možná i vícekrát bylo. V čem je ovšem Castle Strike jedinečný? V designu misí, v hratelnosti a propracovanosti. Kampaně, zasazené do počátku stoleté války, postupně vyprávějí příběh několika rytířů a rytířek. Vše se krásně proplétá podobně jako ve Warcraftu 3, z přátel se stávají nepřátele a závěrečná bitva je zkouškou i pro ty nejtvrdší hochy. Děj servírují poctivě udělané ingame animace, jimiž jsou jednotlivé mise prošpikovány jako ementál dírami. Fór je ale v jejich designu – dá se říct, že za poslední dva tři roky nevyšla RTS s tak nápaditými a originálními misemi.
Čerstvé a voňavé mise
Nejde totiž jen o obranu nebo útoky na hrady. V jedné misi se musí
osamocený rytíř dostat skrze nevlídné město ke svému příteli. Všude
chodí hlídky a hráč musí sledovat vyznačený úhel pohledu halapartníků
(podobně jako v Commandos),
aby do něj neposlal svou postavičku a nebyl tak viděn. Jiný příklad –
pomatená čarodějka proměnila hrdinnou družinu ve stádo vepřů a čuníků.
Ti se musí prochrochtat lesem
I mise s klasickou správou hradů nepostrádají čerstvé nápady: v jedné mapě třeba úplně chybí kámen na hradby, hráč proto musí vyslat dělníky sekat dřevo, a to pak pracně vyměňovat za zlato a následně za kámen. Úkoly na sebe logicky navazují a opravdu velmi důležité je, že má hra spád. Tajemství úspěchu je jednoduché – úkoly jsou postaveny tak, aby se daly splnit bez zákysů a otravných experimentů zdolat nepřítele na stopadesátý pokus. Úkoly se stále mění, a jelikož se dají splnit bez zbytečného prodlužování, hra nestojí na místě a bombarduje hráče novými situacemi a udržuje ho v pozornosti. To je pravé designérské umění, to je ten nejživotadárnější kořen hratelnosti. Dá se říct, že Castle Strike je strategie typu „ještě jednu misi a jdu spát“. A těch je v současnosti opravdu minimum.
Francouzi vs. Němci vs. Angličané
Rozdíly mezi těmito národy jdou vidět především v kampani; ve skirmish
misích se jejich kladné a záporné stránky vyrovnávají. Každá ze stran
má vesměs několik unikátních jednotek a vynálezů; prostě klasika. To
ovšem neznamená, že by i tady nebyl skrytý nějaký nápad. Tak třeba chov
koní – někteří vojáci mohou osedlat oře, čímž dostanou hned několik bonusů a především se jim radikálně zvýší rychlost. Castle Strike
snad jako jediná RTS postřehnula skutečný výkon koně a rozeběhnutý oř
doslova letí větrem. Tato výhoda se dá využít několikerým způsobem; už
jen lučištníkům se třesou půlky, když se proti nim rozběhne houf rytířů
a v mžiku je vyzve na zteč. Existuje ale i prvek únavy, koně mohou
klusat pár vteřin, takže si člověk tento trumf schovává hlavně do
situací, kdy je třeba rychle zakročit. Koně se chovají jako samostatná
jednotka a jejich výcvik „stojí“ těžký měšec zlata. Každý si tak musí
zvážit, jaký typ armády vybuduje a jestli mu jízda stojí za tu námahu a
peníze.
Jádrem
hry jsou každopádně bitvy o hrady a párty před jejich branami. Člověk
může šáhnout po několika typech lučištníků, investovat do věží nebo
vybudovat silný pěší oddíl a likvidovat zárodky obležení časným zásahem
v nepřátelském polním táboře. Jsou tady i specialitky jako záškodníci,
kteří beze strachu z klaustrofobie vykopávají tunely pod hradbami a
bortí tak obranná postavení. Každý z národů má navíc své specifické
hrdiny, kteří podobně jako normální jednotky nabírají v žáru bitev
zkušenosti. Hrdina se hodí i jako vojevůdce, neboť pod svou korouhev
sjednocuje ostatní řadové pěšáky a dává jim podle typu zvolené formace
konkrétní bonusy (více zdraví, silnější útok atd.).
Zmiňované dobývání je hlavně o strojích a těch je ve hře požehnaně.
Parádní je, že se jejich dostřel zobrazuje přímo na mapě jednoduchým
nákresem, a tak každý hned vidí, kam jeho dělo přesně dostřelí. A ještě
jedna poznámka – konečně někoho napadlo, že prak nepálí sám od sebe.
Vyrobené dobývací hračičky ke svému provozu potřebují osádku, jinak ani
nevystřelí. Opět je zde několik zajímavých drobnůstek, například síla
beranidla roste s počtem lidí, kteří s ním tlučou. Každopádně – mnohem podstatnější
je, že si někdo dal práci, shrnul všechny druhy tehdejších válečných
vynálezů a dal je do jedné hry. Díky tomu se člověk vyřádí doslova jako
malý Jarda, vyzkouší si všechny ty balisty, štíty nebo žebříky a
vyhraje s nimi jako s tou nejzábavnější hračkou.
Nevolníci nešťastníci
Být středověkým nevolníkem nebyla sranda. Robota šest dní v týdnu,
vysoké daně, zákaz ženit se bez svolení feudála, desátky. V každé RTS
se doposud pracanti ovládali přímo. Castle Strike
na to jde jinak. Hráč si sice reguluje tvorbu nových vesničanů, ale
může je řídit globálně pomocí jednoduchého panelu. Na něm jen kliká na
příslušné ikonky (stavba budov, hašení, oprava atd.) a nevolníci podle
toho jen kmitají. Druhé nastavení určuje rozdělování lidí pro
shromažďování jednotlivých surovin. Příklad: hráč má málo dřeva a navíc
mu hoří půlka hradu. Místo toho, aby si v zuřivosti trhal vlasy a
pracně hledal všechny pracanty, klikne na dvě ikonky na hlavním panelu
a každý hned ví, co má dělat. Celý systém je nesmírně jednoduchý, a
přitom geniální. Člověk se o nic nemusí starat a ekonomiku může řídit
globálně bez nutnosti klikat na každého nevolníka zvlášť.
Castle Strike
se v ostatních, především technických ohledech drží současného
standardu, nastoleného někdy před dvěma lety: herní prostředí je
kompletně 3D, tomu odpovídá i dostřel a dohled jednotek, jež mohou
čerpat z výhod postavení na vyvýšených místech. Grafika je celkově
skvělá, pěkně „uhlazená“ a pro účely 3D RTS bohatě dostačující. Více
ostatně napoví okolní screenshoty, třebas na prvních dvou obrázcích na
začátku recenze jde vidět, jak je herní prostředí pestré a bohaté.
Mé hodnocení:75%
+ nenáročnost na hardware,grafika,dobrá inteligence nepřátel,
- jednoduchost,když hrajete s více nepřátelema(počítač) je velmi težké se jim ubránit protože prakticky hned ůtočí:-)